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“Halo: Reach” es el último juego de la saga programado por Bungie, y precuela a los anteriores Halo. Una carta de despedida. Llena de explosiones. También nostalgia. Y explosiones: eso mismo te vamos a contar en esta de Nexobit.com sobre el flamante lanzamiento para Xbox 360.
Reach es, en el universo de Halo, como la batalla de las Termopilas (los 300 espartanos, para los desprevenidos). El planeta Reach es atacado por la raza alienígena conocida como Covenant, y está en absoluta desventaja numérica y tecnológica. Entonces, como ya sabemos el final, nos resta preguntarnos por el viaje: ¿es divertido?
Sí, lo es. Mucho.
Para no arruinar la historia, diremos que el “Noble Team”, un equipo de Spartans, soldados de élite entrenados para las misiones más peligrosas, es enviado a investigar unas fallas de comunicación cuando el ataque sobre el planeta se produce. El jugador controla a Noble Seis, quien al parecer tiene un historial militar tan secreto como peligroso. Misión a misión, nos acercaremos cada vez más a las regiones más afectadas del planeta, para defenderlo de los Covenant. Pero, indefectiblemente, Reach va a caer. La historia está llena de nostalgia, y no hace falta haber jugado a los anteriores Halos para comprenderla.
Visualmente, Reach es superior a “Halo 3: ODST”, la anterior entrega. Se trata de un motor gráfico nuevo, y es notorio. Los personajes están bien detallados, los escenarios son hermosos y la inteligencia artificial se destaca en los modos más difíciles. Los enemigos son rápidos y numerosos. Alguna que otra vez, una textura tarda en cargar, pero no es nada sobresaliente.

Lindo día para un asado... de humanos.
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Y parece que el nombre no será Project Natal como lo conocíamos, sino que nos vamos a acostumbrar a Kinect, el tan esperado sistema de detección de movimiento para la Xbox 360 de Microsoft.
Esta va a ser una semana movida para los videojuegos, la E3 tiene mucho para dar, y comenzó nada más y nada menos que con un show del Cirque Du Soleil para la presentación de Microsoft. Si bien la exposición recién está arrancando, este show dio algunas novedades al respecto, pero seguramente tendremos más noticias de Kinect durante la semana.
Ya les contamos bastante sobre el Project Natal, esa joyita de Microsoft para controlar sin mandos y a la distancia cualquier videojuego en la pantalla. Si bien se preveía que podía estar en diciembre de este año, el enooorme plugin para la Xbox 360 estará listo mucho antes, según las palabras de un reconocido presentador británico (Jonathan Ross), quien lo pudo probar en exclusiva.
De hecho, el propio Ross lo estuvo probando y así le fue…
Fuente: Engadget
Los mandos inalámbricos y que detectan el movimiento serán sin duda la vedette de este año. Tanto la Xbox 360 como la PlayStation 3 tendrán sus modelitos de este tipo de mandos. Microsoft prometió que lo tendrá junto a Papá Noel de este año, Sony lo iba a tener antes, pero parece que acaban de posponer su lanzamiento: no será junio sino septiembre de este año cuando presenten el mando.
Los motivos principales esgrimidos por la compañía son que todavía no suficientes juegos en el mercado donde puedan aplicar esta tecnología y que además esto implique una rentabilidad mayor para la compañía.
Este controlador estará compuesto por una cámara que detecta la posición y los movimientos de la mano de los jugadores y luchará contra la Wii, de Nintendo, y contra Natal, el proyecto que se fabrica en Redmond.
Microsoft ya le puso fecha de salida al Natal, su proyecto para la Xbox 360. Este proyecto quiere renovar la interactividad del usuario (si, puede sonar a Nintendo hace 3 años), a través de sensores que captan el movimiento.
Lo confirmaron en la CES y estará disponible para las navidades de 2010. Recordemos que antes que Microsoft, Sony lanzará su dispositivo de detección de movimiento.

Parece que ambas empresas vieron el mercado de juegos que está teniendo la Wii y no querían quedarse afuera. El problema va a venir cuando tengan que decidir a quien darle más bola, a los que los siguen desde siempre y son los gamers del control habitual, o a su “revolución” atrasada.
Habrá que esperar hasta la E3 de este año para tener más información de estos productos y ver algunas muestras de como se usan. Será un año interesante para los jugadores.
