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	<description>Noticias de celulares, tecnología, gadgets e Internet</description>
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		<title>Nexobit.com</title>
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		<title>BlackBerry Messenger en un iPhone, en un Android</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 21:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vidu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Así es, amigos. Se habló durante mucho tiempo, pero finalmente ahora se hizo realidad. Al menos así lo anunció la propia BlackBerry (ex Research In motion para los amigos bursátiles). La novedad estará disponible para mitad de este año y tendrán las mismas ventajas que los usuarios de la compañía canadiense. Aunque, claro, todavía está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Así es, amigos. Se habló durante mucho tiempo, pero finalmente ahora se hizo realidad. Al menos así lo anunció la propia BlackBerry (ex Research In motion para los amigos bursátiles).  La novedad estará disponible para mitad de este año y tendrán las mismas ventajas que los usuarios de la compañía canadiense. Aunque, claro, todavía está por resolverse el PIN y si sera necesario una cuenta ID. También habrá que  esperar la aprobación correspondiente de los stores de cada una de las empresas.</p>
<p><a href="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/05/BBM.jpg"><img src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/05/BBM-500x293.jpg" alt="" title="BBM" width="500" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-15929" /></a><br />
<span id="more-15927"></span><br />
<strong><br />
Las otras novedades de BBM</strong>BlackBerry anunció hoy el lanzamiento beta de BBM Channels, una nueva plataforma de participación social dentro de BBM que permitirá a las personas conectarse con las empresas, marcas, celebridades y grupos que de interés. </p>
<p>&#8220;BBM es la mejor manera de estar conectado, y con el anuncio de hoy, estamos expandiendo de nuevo las capacidades del servicio para ofrecer una experiencia de participación en tiempo real más profunda para que las personas se conecten con las marcas, las empresas y las comunidades que más les importan&#8221;, dijo Andrew Bocking, Vicepresidente Ejecutivo de Gestión de Producto de Software y Ecosistemas de BlackBerry. &#8220;Con más de 60 millones de clientes altamente comprometidos con BBM, los creadores de contenidos tienen una gran oportunidad para construir relaciones más profundas, mejorar sus marcas, y conectarse de nuevas maneras.&#8221; </p>
<p> BBM Channels permite a los individuos y grupos crear un canal dedicado y compartir información y actualizaciones con la inmediatez que ofrece BBM. Los clientes de BBM en todo el mundo serán capaces de conectarse y compartir información, hablar sobre sí mismos en su canal, o unirse a sus comunidades favoritas y compartir sus experiencias en el canal con sus contactos de BBM. </p>
<p>A partir de hoy, los clientes de BBM pueden conectarse y compartir con el equipo de Fórmula Uno MERCEDES AMG PETRONAS en sus canales de BBM. BlackBerry está trabajando con las principales marcas globales para ayudarles a crear y promover nuevas y emocionantes ofertas en BBM Channels.</p>
<p>Características de BBM Channels:</p>
<p> ·         Crear un canal &#8211; Crear, editar y publicar en un instante, sin límite en el número de seguidores que puedes tener en tu canal. Maneja tu canal desde un smartphone BlackBerry o en la web.</p>
<p>·         Incluye un carrusel que te permite descubrir nuevos canales. Puedes compartir invitaciones de un canal, invitando a un chat de BBM, y las personas pueden agregarse o invitarse usando el PIN o código QR del canal.</p>
<p>·         Podés ver los perfiles de cada BBM Channel que decidas seguir.</p>
<p>·         Suscribirte–Suscribirte a un canal permite que el propietario del canal te envíe actualizaciones oportunas y pertinentes, dando al suscriptor acceso instantáneo a noticias, ofertas, eventos o lo que quieras para comunicarse. Los suscriptores pueden optar por recibir notificaciones cuando se publiquen nuevos contenidos.</p>
<p>·         Participar –Puedes participar y comprometerte en conversaciones con tus seres queridos o comunidades al “Comentar” y expresar que “Me Gusta” una publicación de los canales a los cuales estás suscrito. Los propietarios del canal tienen la opción de chatear uno-a-uno directamente con un abonado. </p>
<p>·         Monitorear el compromiso – herramientas de medición integradas de fácil uso te permiten evaluar y supervisar la participación y la interacción de tus seguidores.</p>
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		<title>Taringa! cumplió 9 años</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 00:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalie</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[taringa]]></category>

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		<description><![CDATA[La plataforma social Taringa! cumplió esta semana 9 años de vida. Con una comunidad que supera los 21.000.000 de usuarios registrados en América Latina, España y Estados Unidos,  uno de los sitios más populares de habla hispana.  Cuáles fueron las claves de su éxito, los principales hitos de la historia y el futuro de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma social <strong>Taringa!</strong> cumplió esta semana 9 años de vida. Con una comunidad que supera los 21.000.000 de usuarios registrados en América Latina, España y Estados Unidos,  uno de los sitios más populares de habla hispana.  Cuáles fueron las claves de su éxito, los principales hitos de la historia y el futuro de la compañía. <em>“Taringa! nació como un sitio donde un grupo de amigos compartían contenidos que les resultaba interesantes en Internet. Se podría decir que esa esencia se mantuvo a lo largo de los años, aunque hemos evolucionado como plataforma y como empresa”</em>, sostienen Matías y Hernán Botbol y Alberto Nakayama, actuales directores de Taringa!.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/infografia.Taringa9años.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-15922 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 1px; margin-bottom: 1px;" title="infografia.Taringa!9años" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/infografia.Taringa9años-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><em>“Como plataforma, mejoramos mucho la usabilidad del sitio y sumamos secciones que nos permitieron satisfacer necesidades de los usuarios y adaptamos a las nuevas tendencias de Internet incorporando elementos de red social. Como empresa, los primeros años fueron de crecimiento natural y hoy estamos en plena etapa de profesionalización. Además, estamos embarcandonos en proyectos innovadores como parte de una diversificación de modelos de negocio, apostando al desarrollo de Internet y de la cultura digital en América Latina”</em>, agregaron.</p>
<p>La compañía! acaba de anunciar el lanzamiento de su propio sello musical, 432 Hz a través del cual producirá a bandas de música independiente. Además de la plataforma social donde los usuarios comparten todo tipo de contenido (desde noticias hasta recetas de cocina) Taringa! tiene un canal oficial de música por streaming, Taringa! Música, una sección de juegos online Taringa! Juegos, un espacio solidario T! Solidaridad,  y una versión en inglés, Socialphy, dirigida a la comunidad anglosajona.</p>
<p><span id="more-15921"></span></p>
<p>Hoy Taringa! supera los 15.000.000 de post y más de 60.000.000 de visitantes únicos al mes, que la coloca en el TOP 10 de los sitios más vistos de Argentina y en el TOP 20 de la región.</p>
<p><strong>Las claves de su éxito</strong></p>
<p><em>“Muchas veces nos preguntan acerca de las claves del éxito de T! y si bien fueron muchos factores, creemos que el principal fue tener siempre a los USUARIOS como nuestros ‘clientes’ más importantes. Cada mejora en el sitio, cada nueva funcionalidad que lanzamos fue pensando en las propuestas y sugerencias que nos acercaba la comunidad, para mejorar su experiencia en la plataforma.  Una vez que esa necesidad estuvo satisfecha, pensamos en la posibilidad de comercializar espacios y monetizar el sitio”</em>, afirman los administradores del sitio.</p>
<p>Según los directores de Taringa! las principales claves del éxito de la plataforma fueron:</p>
<p>• Desarrollo natural de la plataforma durante los primeros años (sin grandes inversiones de marketing).<br />
• Creación de una comunidad y de un fuerte sentimiento de pertenencia.<br />
• Escucha permanente de las propuestas de los usuarios a la hora de desarrollar nuevas funcionalidades, quienes se convirtieron en los verdaderos artífices del sitio.<br />
• Creación un sitio que aporta valor a los usuarios y que tenga cierta utilidad.</p>
<p>En 2008 Taringa! alcanzó su primer millón de usuarios y se hizo públicamente famoso por un caso de solidaridad. Un joven logró encontrar a la familia de su padre al que nunca había conocido gracias a un post que publicó en Taringa! en 2008 “Busco a mi papá Hugo Pasos”.</p>
<p><strong>¿Sabías que&#8230;?</strong></p>
<p>• El post más popular en toda la historia de Taringa! muestra la creación casera de un bajo el cual fue entregado a Paul McCartney  Un bajo para Paul</p>
<p>• En el 2010 Taringa! llenaba simultáneamente 4 estadios de fútbol*, con más de 240 personas interactuando en la plataforma al mismo tiempo.</p>
<p>• En septiembre de 2011 alcanzó 14 millones de usuarios registrados, lo que equivale a la población de 7 grandes capitales europeas**</p>
<p>• Y, finalmente en el 2012 no se acabó el mundo, fue por más: trabajó en el lanzamiento del sello de Taringa! Música: 432 Hz.</p>
<p><strong>Taringa! y las descargas</strong></p>
<p><em>“Existe en el imaginario una idea que asocia a Taringa! con un sitio de descargas. Sin embargo este tipo de contenido nunca superó el 20% del total y hoy está por debajo del 4%.  Taringa! es en esencia, un lugar donde la gente busca lo que necesita y comparte lo que tiene”</em>, agregaron los directores.</p>
<p>Las 3 actividades más importantes que realizan los usuarios en el sitio son leer contenido, comentarlo y darle puntaje. Además, un  grupo de aproximadamente 4.000.000 de usuarios más experimentados, son los que generan contenido, siendo las categorías más populares Deportes, Hazlo Tú mismo (con tutoriales acerca de todo) y Noticias.</p>
<p>En el año 2009 la Cámara Argentina del Libro (CAL) y algunas editoriales jurídicas iniciaron una demanda a los administradores de Taringa! por presunta violación a la Propiedad Intelectual, en donde se los intenta responsabilizar como partícipes necesarios por libros jurídicos compartidos por usuarios de Taringa! a través de enlaces hacia otros sitios web. En este momento, la compañía se encuentra a la espera de la fijación de una fecha para el juicio oral y cerró un importante acuerdo con la CAL (Cámara Argentina del Libro), SADAIC (Sociedad Argentina de Autores y Compositores), AADI (Asociación Argentina de Intérpretes) y CAPIF para trabajar de manera conjunta para facilitar “la democratización de la circulación de bienes culturales en Internet” y proteger los derechos de autor en Internet.</p>
<p><strong>Principales Hitos de Taringa!</strong></p>
<p>• 2004 Fernando Sanz, un estudiante secundario argentino, lanza un sitio web llamado Taringa, para compartir con sus amigos lo más interesante que se encuentra de Internet.<br />
• 2005 T! alcanza las 30.000 visitas y la misma cantidad de post.<br />
• 2006  Los jóvenes emprendedores argentinos Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol toman la posta del proyecto y lo continúan.<br />
• 2007 relanzamiento de Taringa! con nuevo diseño y mayores funcionalidades.<br />
• 2008 T! alcanza el millón de usuarios registrados.<br />
• 2009 Lanzamiento de Taringa! comunidades.<br />
• 2009 Libro Taringa! con una recopilación de los mejores post de la historia. Fue uno de los 10 libros más vendidos en el mes de lanzamiento, todo lo recaudado fue donado a Un Techo para Mi País y se pudo descargar gratuitamente por Internet.<br />
• 2010 ComScore distingue a Taringa! como uno de los sitios de entretenimiento en Internet de mayor crecimiento en el mundo<br />
• 2011 se lanza Mi Taringa!, una sección de micro contenidos (shouts)<br />
• 2011 Taringa! es reconocido con el premio “Creativo Argentino” por Círculo Creativos Argentinos<br />
• 2011 Lanzamiento beta de Socialphy, la versión de Taringa! en inglés<br />
• 2012 Nace Taringa! Música<br />
• 2012 Implementación de Taringa! Juegos con juegos clásicos multiplayer<br />
• 2012 Taringa! recibe el premio a la Web del Año, como la Comunidad y Red Social más votada, compitiendo con Facebook y Twitter.</p>
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		<title>Personal adopta el servicio de reporte de Spam</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 00:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>

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		<description><![CDATA[La GSMA anunció hoy que el operador móvil argentino Personal lanzó el GSMA Spam Reporting Service (SRS), desarrollado por Cloudmark, un sistema que ayudará a enfrentar de forma pro-activa las amenazas de mensajería en su red. Como el primer operador móvil de América Latina en adoptar el Servicio de Reporte de Spam de la GSMA, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La GSMA anunció hoy que el operador móvil argentino <strong>Personal</strong> lanzó el GSMA <strong>Spam Reporting Service (SRS)</strong>, desarrollado por Cloudmark, un sistema que ayudará a enfrentar de forma pro-activa las amenazas de mensajería en su red. Como el primer operador móvil de América Latina en adoptar el Servicio de Reporte de Spam de la GSMA, Personal y sus clientes se beneficiarán de una visión global colaborativa y en tiempo real de las amenazas contra las redes móviles y los suscriptores.</p>
<p>Con más de 19 millones de clientes en la Argentina, Personal observó los envíos despam móvil y buscó proteger a sus usuarios del tráfico abusivo. Como un miembro activo de la GSMA, Personal vio la oportunidad de demostrar liderazgo al ser la primera operadora móvil de Latinoamérica en desplegar el GSMA SpamReportingService. El Servicio de Reporte de Spam de la GSMA es el estándar en la industria para obtener inteligencia procesable sobre el tráfico de redes móviles. El sistema proporciona a los operadores móviles del conocimiento que necesitan para detectar Spam SMS, bloquear los números que lo originan y desarrollar políticas y procedimientos preventivos para proteger a sus redes y usuarios.</p>
<p><span id="more-15918"></span></p>
<p>El GSMA SRS recolecta datos de spam de los usuarios que envían los mensajes no deseados utilizando un código corto como &#8217;7726’ o ‘Spam&#8217;. Los mensajes son agregados, analizados e incorporados en “huellas” de spam por el sistema. Estas huellas le brindan a los operadores detalles importantes acerca del origen, tamaño, intención y patrón de crecimiento del ataque. Todos los operadores móviles que participan pueden compartir información de ataques entre sí para asegurarse que un ataque detectado en una red pueda ser rápidamente aislado y evitar que se propague a otras redes.</p>
<p><strong>Mayor Visibilidad de las Amenazas de Mensajería Móvil</strong></p>
<p>Los clientes de Personal están respondiendo a la oportunidad de unirse a la lucha contra el spam a través del GSMA SpamReportingService. Durante los últimos 30 días, el operador ha recibido cerca de 10,000 reportes de mensajes de unos 4,500 usuarios únicos. Los reportes han brindado a Personal una mayor visibilidad acerca del uso de la mensajería y, en particular, de las amenazas a su red:</p>
<p>• Los usuarios de Personal envían más de 192 millones de mensajes de texto diarios<br />
• Se ha registrado un aumento significativo en mensajes no solicitados con diversas finalidades  (por ejemplo, con promociones de automóviles) de 1.600 remitentes únicos, que han sido detectados enviando spam<br />
• 99.9 por ciento del spam reportado por los usuarios de Personal se origina dentro de Argentina.</p>
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		<title>¿Qué aplicaciones son las que consumen más batería en el teléfono móvil?</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 10:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Batería]]></category>
		<category><![CDATA[celular]]></category>

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		<description><![CDATA[La duración de la batería en el celular es uno de los inconvenientes más comunes que comparten la mayoría de los smartphones y que depende de circunstancias como la intensidad con la que se use, el número de llamadas que se realizan o la cantidad de aplicaciones que se abran. Desde Consumer enumeran los principales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La duración de la batería en el celular es uno de los inconvenientes más comunes que comparten la mayoría de los smartphones y que depende de circunstancias como la intensidad con la que se use, el número de llamadas que se realizan o la cantidad de aplicaciones que se abran. Desde Consumer enumeran los principales tipos de aplicaciones que consumen más batería y de qué manera se pueden tener bajo control:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15911" title="Batería_Smartphone" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/Batería_Smartphone.jpg" alt="" width="500" height="303" /></p>
<p><strong>Aplicaciones que usan la geolocalización.</strong></p>
<p>Muchas aplicaciones piden la geolocalización cada vez que un usuario publica un comentario, sube una fotografía o un video o bien consulta un dato en un mapa. Aceptar el uso de la geolocalización supone que el navegador GPS se active para localizarnos en el momento en que las usemos.</p>
<p>Para evitar una descarga de batería innecesaria, lo más aconsejable es no dar nunca permiso de forma directa para el uso del navegador GPS. Cuando interese, basta con ir al menú de preferencias del aparato y activar la geolocalización en los distintos servicios de modo manual, para después del uso desactivarla de nuevo.</p>
<p><span id="more-15910"></span> <strong></strong></p>
<p><strong>Aplicaciones que envían notificaciones.</strong></p>
<p>Aunque no consumen tanta batería como las que emplean la geolocalización, las aplicaciones que envían una notificación al registrarse en un servicio o al actualizarlo requieren una actividad que hace que se gaste la batería, especialmente aquellas que avisan cada vez que detectan una novedad —ocurre especialmente a los usuarios de redes sociales como Facebook, Twitter, LinkedIn o Foursquare—.</p>
<p>La solución para evitar que la batería del smartphone se descargue inesperadamente es no permitir las notificaciones de este tipo en el móvil y comprobar directamente en cada plataforma las novedades.</p>
<p><strong>Aplicaciones que usan el wifi del teléfono.</strong></p>
<p>Son aquellas que para ser útiles tienen que usar de manera intensiva una red wifi —o 3G—. Aquí se incluyen las aplicaciones que utilizan el streaming —YouTube—, las de videoconferencias o de llamadas de voz por Internet —como Viber, Tango o Skype—, o bien los reproductores de música —Spotify—o de otras radios por Internet. Todas ellas consumen muy rápido la carga de la batería, a no ser que se utilicen de manera puntual y por poco tiempo.</p>
<p><strong>Aplicaciones que muestran imágenes.</strong></p>
<p>Puesto que la pantalla es uno de los componentes del smartphone que más batería consume, es de esperar que las aplicaciones que requieren el uso constante de ella consumirán más batería. Conviene tener esto en cuenta a la hora de utilizar aplicaciones como Instagram o Flickr.</p>
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		<title>Google crea un testamento digital para que los usuarios decidan el futuro de sus cuentas</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 09:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herno</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Cuentas]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Testamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Google lanzó una nueva herramienta que permite a los usuarios decidir qué hacer con sus datos digitales una vez que ellos hayan fallecido. Los usuarios podrán elegir entre eliminar el contenido de sus cuentas o nombrar a un beneficiario en un testamento. Este jueves, Google publicaba en su blog las características de una nueva herramienta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Google</strong> lanzó una nueva herramienta que permite a los usuarios decidir qué hacer con sus datos digitales una vez que ellos hayan fallecido. Los usuarios podrán elegir entre eliminar el contenido de sus cuentas o nombrar a un beneficiario en un testamento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15915" title="Google_Cuentas" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/Google_Cuentas.jpg" alt="" width="500" height="354" /></p>
<p>Este jueves, Google publicaba en su blog las características de una nueva herramienta que ayudaría a solucionar un problema que ya se empieza a dar entre varios usuarios de Internet. Se trata de qué sucede con los datos digitales de un usuario tras su fallecimiento. Se han dado ya varios casos de familiares o amigos que no conocen las contraseñas del difunto y, por tanto, no puede eliminar su cuenta de correo electrónico o su perfil de Facebook.</p>
<p><span id="more-15914"></span></p>
<p>Ahora, en el caso de las cuentas abiertas en Google, el usuario podrá decidir si quiere que esos datos se eliminen cuando él muera o se pasen a otro usuario. <em>&#8220;Esperamos que esta nueva función permita al usuario planificar su vida digital futura, y proteger su privacidad y seguridad, y hacer la vida más fácil para sus seres queridos después de que se hayan ido&#8221;</em>, asegura el director de producto de Google, Andreas Tuerk, en el blog de la empresa.</p>
<p>La herramienta a la que han llamado Gestor de cuentas inactivas, puede ser activada por el usuario en la página de configuración de su cuenta. Los datos de la cuenta serán eliminados tras 3, 6, 9 ó 12 meses de inactividad de la cuenta, dependiendo de lo que el usuario haya elegido.</p>
<p>También pueden escoger a un contacto de confianza para que este reciba todos los datos de las cuentas. Antes de realizar cualquiera de estas dos acciones, Google enviará un mensaje de texto y un correo electrónico al teléfono que esté asociado a esa cuenta y a la segunda cuenta de email.</p>
<p>Los servicios que se ven beneficiados de esta herramienta son el perfil de <strong>Google+, Google Drive, la cuenta de Gmail, YouTube, Google Voice, Picassa y Blogger</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Yahoo! Mail y Dropbox se alían para aumentar la capacidad en el envío de archivos</title>
		<link>http://nexobit.com/2013/04/08/yahoo-mail-y-dropbox-se-alian-para-aumentar-la-capacidad-en-el-envio-de-archivos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=yahoo-mail-y-dropbox-se-alian-para-aumentar-la-capacidad-en-el-envio-de-archivos</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herno</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Utilidades]]></category>
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		<category><![CDATA[Dropbox]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo! Mail]]></category>

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		<description><![CDATA[Yahoo! Mail ha integrado el servicio de Dropbox a sus cuentas de correo, lo que permitirá aumentar la capacidad de enviar, recibir y gestionar los archivos adjuntos, informaron conjuntamente las dos compañías. Esta integración permitirá adjuntar archivos pesados de más de 25 megas, guardar los archivos recibidos por el correo de Yahoo! Mail en Dropbox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Yahoo! Mail</strong> ha integrado el servicio de <strong>Dropbox</strong> a sus cuentas de correo, lo que permitirá aumentar la capacidad de enviar, recibir y gestionar los archivos adjuntos, informaron conjuntamente las dos compañías. Esta integración permitirá adjuntar archivos pesados de más de 25 megas, guardar los archivos recibidos por el correo de Yahoo! Mail en Dropbox y adjuntar archivos desde Dropbox.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15907" title="Yahoo_Dropbox" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/Yahoo_Dropbox.jpg" alt="" width="500" height="308" /></p>
<p>Las novedades están disponibles en los servicios de correo de Yahoo! para escritorio en inglés, español, francés, alemán e italiano. Esta colaboración &#8220;simplificará la experiencia de los usuarios&#8221;, indicó Yahoo! en un comunicado. La incorporación de Dropbox a Yahoo! Mail de forma nativa hace más cómodo el intercambio de archivos y evita tener que iniciar sesión en el servicio de almacenamiento &#8216;cloud&#8217; si se ha entrado en el correo.</p>
<p>Cada día, más de 300 millones de archivos adjuntos se envían y reciben por Yahoo! Mail, según la compañía. Dropbox es un servicio de almacenamiento de la red que permite guardar y compartir archivos con otros usuarios.</p>
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		<title>Facebook presenta Facebook Home, su nueva experiencia en Android</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 00:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Home]]></category>

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		<description><![CDATA[El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, despejó los rumores que en las últimas semanas abundaron sobre la salida al mercado de un teléfono desarrollado por la compañía del Silicon Valley. &#8220;Hoy finalmente vamos a hablar sobre ese Facebook Phone. Más especificamente, vamos a hablar sobre cómo podés convertir tu teléfono en un Facebook Phone&#8221;, sostuvo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El CEO de <strong>Facebook</strong>, Mark Zuckerberg, despejó los rumores que en las últimas semanas abundaron sobre la salida al mercado de un teléfono desarrollado por la compañía del Silicon Valley.<em> &#8220;Hoy finalmente vamos a hablar sobre ese Facebook Phone. Más especificamente, vamos a hablar sobre cómo podés convertir tu teléfono en un Facebook Phone&#8221;,</em> sostuvo Zuckerberg durante la presentación del nuevo producto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15904" title="Facebook_Home" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/Facebook_Home.jpg" alt="" width="500" height="332" /></p>
<p>Según explicó, <strong>Home </strong>es una familia de aplicaciones diseñadas alrededor de los contactos personales de la red social, que permite reemplazar la interfaz habitual de Android por otra llamada Cover Feed, en la que en vez de las clásicas aplicaciones se muestran fotos a pantalla completa con la actividad de los &#8220;amigos&#8221;. <em>&#8220;¿Para qué necesitamos tantas aplicaciones para saber qué están haciendo nuestros amigos?&#8221;</em>, continuó el joven creador de la red social más popular del mundo, y sostuvo que el objetivo es poner a <em>&#8220;las personas por encima de las aplicaciones&#8221;</em>, según declaraciones reproducidas por TechCrunch.</p>
<p><span id="more-15903"></span>Cover feed reemplaza tanto la pantalla de inicio como la de bloqueo y su desarrollo es posible gracias a que Android está basado en código abierto, lo que permite a otros adaptarlo a sus necesidades. De todas formas, las aplicaciones no desaparecen, sino que quedan en un segundo plano y pueden ser activadas con un sólo tocar la pantalla.</p>
<p>Zuckerberg no quiere seguir el camino del resto.  <em>&#8220;Modelos de smartphone se venden 10, 20 millones, pero nosotros somos más de mil millones&#8221;</em>. Se refería a los usuarios de Facebook. Para corroborar la idea, Zuckerberg insistió en que hasta ahora los móviles giran alrededor de las aplicaciones, y no puede ser. &#8220;<em>Los móviles tienen que girar alrededor de la gente. Las personas primero&#8221;</em>.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Lep_DSmSRwE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El fundador de la red social señaló que la gente pasa en Facebook tres veces más tiempo que en cualquier aplicación. Por eso lo que se necesita es que el móvil sirva a esos mil millones. Ni un móvil ni un sistema operativo lo hace, por ello nace Facebook Home, algo así como una aplicación de aplicaciones sociales para cualquier clase de smartphone.</p>
<p>El nuevo desarrollo se podrá descargar desde Google Play a partir del 12 de abril y en un principio estará disponible para los dispositivos HTC One X, HTC One X+, Samsung Galaxy SIII y Galaxy Note II. Más adelante, en HTC One y Samsung Galaxy S4.</p>
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		<title>Amazon propone una tablet sin batería ni procesador</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalie</dc:creator>
				<category><![CDATA[tablets]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>

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		<description><![CDATA[Amazon presentó una patente donde muestra unas pantallas remotas que no necesitarían ni una batería ni un procesador. Todos los datos y la energía que necesite este dispositivo para funcionar saldría se transmitiría de forma inalámbrica. Los gigantes tecnológicos están inmersos en el sector de los dispositivos móviles, pero continuamente buscan nuevas tecnologías para diferenciarse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Amazon</strong> presentó una patente donde muestra unas pantallas remotas que no necesitarían ni una batería ni un procesador. Todos los datos y la energía que necesite este dispositivo para funcionar saldría se transmitiría de forma inalámbrica.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15900" title="Amazon_Tablet" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/04/Amazon_Tablet.jpg" alt="" width="500" height="373" /></p>
<p>Los gigantes tecnológicos están inmersos en el sector de los dispositivos móviles, pero continuamente buscan nuevas tecnologías para diferenciarse de sus competidores. Anteojos de realidad aumentada o relojes inteligentes son algunas de las propuestas que más suenan en los últimos meses gracias a los avances de Google, Sony, Samsung o Apple. Sin embargo, Amazon ha patentado un nuevo &#8220;concepto&#8221; de tablet.</p>
<p>Con esta patente, presentada ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE UU (USPTO, por sus siglas en inglés) el director ejecutivo de Amazon Jeff Bezos, propone una posible tableta que no necesita ni batería ni procesador, por lo que su tamaño podría ser mucho menor que el de las que hay en el mercado, y tendría un peso mucho más ligero.</p>
<p><span id="more-15899"></span></p>
<p>La patente describe un sistema de visualización remoto que incluye una pantalla portátil que recibe, de manera inalámbrica, tanto los datos como la energía desde una estación. La estación primaria no cuenta con una conexión física con la pantalla portátil e incluye un elemento para transmitir datos y para trasmitir la energía a la pantalla. La pantalla, a su vez, recibe tanto la energía como los datos por medio de un aparato receptor.</p>
<p>Con esto, los usuarios podrían olvidarse de los cables y hacer que estas pantallas fueran más cómodas y fáciles de usar por toda una casa o un campus. Además, como se explica en la patente, las pantallas casi no necesitarían ser cargadas, lo que haría que la duración de las baterías fuera mucho más duradera.</p>
<p>Pero en esta patente, no solo se habla de tablets. Amazon también quiere crear un rival para las Google Glass, ya que en la patente también se habla sobre la posible utilización de unos anteojos para visualizar los archivos. <em>&#8220;Un usuario podría adjuntar una pantalla para gafas, de tal manera que el usuario pueda utilizar las gafas como una pantalla de visualización cuando desee. También el dispositivo portátil podría ser unos auriculares que permitirían al usuario, escuchar música&#8221;</em>, describe la patente.</p>
<p>Con este nuevo concepto de tablet Amazon podría crear una base donde todos los datos o archivos de una casa o de una universidad estuvieran juntos y al servicio de todos los usuarios sin necesidad de una conexión física.</p>
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		<title>Filtran nuevas características acerca de la Xbox 720</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 10:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[A pesar de que siguen sin haber muchas noticias al respecto, siguen en pie diferentes rumores de la Xbox 720. Se han dado nuevas especulaciones acerca de las características de la nueva Xbox, la cual espera poder competir eficientemente contra las consolas de Nintendo y Sony; sigue sin confirmarse su fecha de presentación ni de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pesar de que siguen sin haber muchas noticias al respecto, siguen en pie diferentes rumores de la <strong>Xbox 720</strong>. Se han dado nuevas especulaciones acerca de las características de la nueva Xbox, la cual espera poder competir eficientemente contra las consolas de Nintendo y Sony; sigue sin confirmarse su fecha de presentación ni de lanzamiento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15897" title="Xbox720" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/03/Xbox720.jpg" alt="" width="500" height="264" /></p>
<p>Los nuevos datos sobre Xbox Durango se han filtrado a Internet esta semana, y comentan acerca de que contrario a lo que originalmente se ha creído, la consola de Microsoft contará con un reproductor Blu-ray, junto con un sensor Kinect de alta fidelidad, el cual será esencial para jugar muchos juegos que se lanzarán para esta nueva versión de la consola. Se ha dicho también que una vez que los juegos sean instalados, ya no se requerirá usar un disco y que la modalidad de juego será principalmente basada en conectividad de Internet (de acuerdo a lo comentado en VGLEAKS).</p>
<p><span id="more-15896"></span> <em></em></p>
<p><em>“La consola estará lista de inmediato en cuanto los jugadores quieran jugar, y se mantendrá conectividad permanente para que de esa manera, la consola y los juegos estén accesibles“.</em> Con esto puede que los rumores del año pasado, en los que se decía que Xbox 720 podría requerir uso completo de Internet para jugar no estén del todo alejados de la realidad, aunque también podría tener la ventaja de no tener que esperar a reiniciar la consola ni tampoco esperar a añadir actualizaciones, ya que en caso de que esto sea cierto, este proceso podría realizarse sin demora.</p>
<p>Aunque bueno, probablemente sea otra confirmación indirecta de que no se podrán usar juegos de segunda mano en esta nueva consola; como ya se ha discutido con anterioridad, podría ser una medida para combatir la piratería (y a pesar de que ha sido bastante controversial el rumor, no podemos descartar que sea cierto). Pero, si consideramos que PlayStation 4 no ha dado una palabra sobre vetar los juegos usados de su consola, es probable que Microsoft no llegue a adoptar esta medida después de todo (pues podría acabar con una considerable parte de su clientela).</p>
<p>Hace unos meses, comentamos la posibilidad de que Xbox 720 será presentada el 26 de abril, y a pesar de que al momento no se ha dicho nada sobre si tal fecha es verdadera o falsa, no podemos descartar que Microsoft dé un aviso sobre su nueva consola en las siguientes semanas, en especial dada la reciente presentación de PlayStation 4 y la llegada de Wii U el año pasado.</p>
<p>Estos rumores de Microsoft parecen tener consistencia con lo que se ha filtrado anteriormente y no sería gran sorpresa de que sean parcialmente ciertos.</p>
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		<title>Review: Dead Space 3</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 10:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rober</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Casi cinco años después del lanzamiento del Dead Space original, Visceral Games ha vuelto para ofrecernos Dead Space 3, la entrega más compleja y completa de la saga. Antes del lanzamiento de Dead Space 3, y a medida que se iba acercando el momento, se había ido instalando una cierta sensación de miedo ante los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Casi cinco años después del lanzamiento del Dead Space original, Visceral Games ha vuelto para ofrecernos <strong>Dead Space 3,</strong> la entrega más compleja y completa de la saga.</p>
<p>Antes del lanzamiento de Dead Space 3, y a medida que se iba acercando el momento, se había ido instalando una cierta sensación de miedo ante los presuntos efectos negativos que podría suponer la inclusión de un modo cooperativo y la apuesta por introducir algo más de acción, pero también debido a la integración de un sistema de micropagos. Por suerte para nosotros, Visceral Games lo ha hecho muy bien y ninguno de estos elementos entorpecen el correcto avance de la historia en el modo en solitario, el cual sigue siendo la esencia y el corazón de la franquicia.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15888" title="Dead_Space_3_a" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/03/Dead_Space_3_a.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Antes de mostrarnos el estado actual de Isaac Clarke, un hombre destrozado tras el incidente de la estación espacial Sprawl que vive en secreto en una colonia lunar, el juego nos brinda la oportunidad de echarle un vistazo al pasado. Nos traslada por primera vez, y nada más ponernos a los mandos, a un planeta helado llamado Tau Volantis en el que doscientos años atrás pasó… algo. Y ese algo es el desencadenante de toda la saga y de nuestro viaje en Dead Space 3. Es el motivo por el que Isaac Clarke se ve expulsado de su apartamento y lanzado a una misión en la que tanto Ellie como Tau Volantis y las Efigies son sus principales objetivos.</p>
<p><span id="more-15887"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15889" title="Dead_Space_3_b" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/03/Dead_Space_3_b.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Dead Space 3 es consciente de lo que esperamos de él. Ha querido jugar con la introducción de unos cuantos gramos más de acción a la mezcla, pero a pesar de un inicio poco inspirado a los mandos de Isaac Clarke en el que nos tenemos que liar a tiros con otros humanos en las mugrientas calles de la colonia lunar donde reside el protagonista, pronto nos devuelve a ese punto de confort en el que nos sentimos contradictoriamente cómodos al ser asediados (y asustados) por los malditos necromorfos.</p>
<p>Hay sustos, claro que hay sustos. Desconfiá de quien diga que el juego no acojona o que se ha convertido en un shooter al uso. Es falso. Lo que sí es cierto es que, a raíz de la introducción de una serie de novedades en cuanto a la gestión del armamento y los ítems (lo veremos más adelante), los enemigos se han tenido que adaptar. Son más rápidos y ya no basta con desmembrarlos como antaño para aniquilarlos. Esto nos obligará a ir modificando nuestra forma de enfrentarnos a los combates, que suelen ser algo más frenéticos que en las anteriores entregas, a medida que vayamos avanzando. Lástima que los enemigos, pese a contar con un aspecto más oscuro y podrido, resulten demasiado familiares. Algún que otro engendro nuevo se cruzará en nuestro camino, pero en líneas generales la sensación es la de que ya nos conocemos. Los enemigos finales, no demasiado numerosos, resultan muy estimulantes.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15890" title="Dead_Space_3_c" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/03/Dead_Space_3_c.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p>No ha desaparecido la sensación de agobio, ni los paseos en gravedad cero (tanto en el espacio, delicioso, como en el interior de ciertas localizaciones), ni los saltos del sillón propiciados por la aparición abrupta de un necromorfo a través de una ventana acompañada de una subida de volumen importante. Todo eso sigue ahí. También las zonas que no podremos abandonar sin acabar antes con una legión de enemigos. Y cuando digo legión quiero decir que, en ciertas ocasiones, el juego abusa de nosotros vilmente y nos reta a aniquilar a grupos de 10 o 12 necromorfos muy rápidos que nos atacan sin cesar. Su velocidad y su furia, unidas a sus constantes gruñidos y alaridos, lograrán romper nuestros nervios. Y nos harán morir en más de una ocasión, cosa que, teniendo en cuenta que el nivel normal de dificultad es tirando a sencillo, se agradece.</p>
<p>Hacia el tramo final del juego es donde encontraremos la mayoría de los enfrentamientos contra humanos. Digamos que estos combates se han introducido al principio y al final, con alguna aparición que otra en la parte central de la historia. A pesar de no contar con un sistema de cobertura propiamente dicho (por suerte), Clarke puede agacharse para esquivar mejor los disparos enemigos. Estos son los momentos donde el juego luce menos, pero repito: Dead Space 3 es en esencia un Dead Space y se disfruta como tal al 100%.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15891" title="Dead_Space_3_d" src="http://nexobit.com/wp-content/uploads/2013/03/Dead_Space_3_d.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>La novedad más relevante que se introduce en la saga es la necesidad, no sólo la posibilidad, de fabricar nuestras propias armas. Este hecho conlleva la incapacidad de equiparnos con más de dos armas, pero también lo que comentaba antes sobre la adaptación de los enemigos. Podemos crear armamento altamente destructivo, pero los necromorfos son más rápidos y numerosos. Tenemos un mayor poder de decisión y una gran potencia de ataque, pero los enemigos no van a quedarse sentados en el sofá esperando a que les caiga una lluvia de proyectiles.</p>
<p>La historia me ha llevado unas 15 horas aproximadamente habiendo realizado solamente un par de misiones secundarias, y el total está cerca de las 20 horas. Algunas de estas misiones secundarias solamente se pueden llevar a cabo en cooperativo, pero así de memoria solamente recuerdo una zona en la que no pudiera entrar por esta razón (habrá alguna más, pero no la recuerdo. Señal de que carece de importancia dentro de la historia). Es decir, el modo en solitario es como tiene que ser: controlamos a Isaac y en ningún momento necesitamos la ayuda de Carver (el personaje que controla el segundo jugador en el cooperativo), ni siquiera controlado por la IA.</p>
<p>El modo cooperativo está muy bien resuelto y nos ayuda a alargar la vida del juego un poco más, a la par que nos lo pasamos en grande enfrentándonos a los necromorfos en compañía o resolviendo puzzles de forma distinta a como lo tenemos que hacer en solitario. Además el jugador que controla a Carver tiene acceso a sus extrañas visiones. Nada que objetar.</p>
<p>Dead Space 3 es la entrega más completa y más compleja de todas, como decía al principio, y sin duda estamos ante el mejor trabajo de Visceral Games. El apartado gráfico es soberbio, la banda sonora original es deliciosa (en muchos momentos recuerda a la de la película Alien: el octavo pasajero), el doblaje es excelente y la experiencia de juego, en definitiva, es muy satisfactoria.</p>
<p>Quizás las partes menos inspiradas son los enfrentamientos que tienen que ver con el malo de turno (humano) y sus secuaces, así como el abuso en determinados momentos del recurso de escalada/descenso por paredes verticales. El diseño de los enemigos es muy similar al de los anteriores juegos y quizás se echa en falta algo más de variedad. En todo caso, un grandísimo juego. Imprescindible para fans de la saga y de la ciencia ficción.</p>
<p><strong>PUNTAJE NEXOBIT: 8</strong></p>
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