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Las dos grandes empresas estaban trabajando por separado en dos Sistemas Operativos que aparentemente tenían el mismo horizonte, la simplicidad pero sin perder todo lo que hoy en día hace falta para un dispositivo móvil. Así nacieron Moblin y Maemo.  Pero parece que era hora de unir fuerzas y trabajar en conjunto.

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En el caso de Moblin ya habíamos explicado un poco de que se trataba y su objetivo de conseguir la fácil adaptación del usuario a la vez la funcionalidad del Sistema. Para Maemo comentamos como luego de la liberación de código de Symbian, Nokia iba a enfocarse en desarrollar este nuevo Sistema Operativo. Ahora ambas compañías se pusieron de acuerdo y planearon desarrollar en conjunto MeeGo, uniendo los dos proyectos anteriores.

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Luego de varios años de mantener cerrado el código, Nokia lanzó en su página de desarrolladores, gran parte (casi todo) del código de Symbian.

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Lo habían anunciado ya hace unos meses y al fin cumplieron. Esta liberación del código, podría generar un cambio en la popularidad de los Sistemas Operativos móviles. Si bien hoy en día el mercado de Smartphones lo sigue liderando Nokia con Symbian, el avance de Android parece ser imparable, y como hablamos alguna vez, gran parte de su éxito estaba en la liberación de parte de su código.

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Una universidad española presentará mañana 4 de Febrero una tablet desarrollada a partir de Software Libre y sin fines de lucro, la iFreeTablet.

Podría describirse como un iPad libre, sin embargo su función es distinta. El nacimiento de este aparato se relaciona con los usos educativos, y la adaptación a discapacitados y mayores.

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Sus características incluyen una pantalla táctil de 10.2 pulgadas, con una resolución de 1024 x 600 píxeles, un procesador Intel Atom N270 de 1.6 GHz, conexión WiFi y tres puertos USB. Incluye también un lector de tarjetas de memoria, salida VGA, posibilidad de añadirle conectividad 3G, disco de 160 GB y webcam de 1.3 megapíxeles.

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Todos aquellos que hayan podido usar Chrome OS es su fase de desarrollo, habrá notado que aun le queda un largo camino por recorrer. La falta de un reproductor multimedia en su Sistema Operativo, es uno de los principales puntos que Google debía resolver, así como también explicar que uso se le pude dar al Sistema cuando no nos encontremos conectados a la red.

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Matthew Papakipos fue quien confirmo en una entrevista, que Google estaría pensando en incluir un reproductor tanto en su Sistema Operativo como en su navegador. Probablemente se dieron cuenta que todo funcionaba muy lindo cuando se trataba de ver un mail o revisar nuestra cuenta de Facebook, pero a la hora de ver algunas fotos o mirar una película, el Sistema era un fracaso total.

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No es noticia nueva que Android parece acaparar todas las miradas en este momento, pero ¿Qué es lo que atrae tanto de este novedoso Sistema Operativo? Es el apoyo a los llamados Open Standards o Estándares Abiertos.

Para entender un poco más de que trata esto, hay que comprender primero cual es la complejidad a la hora de desarrollar algo relacionado con la tecnología o la computación. Ya sea un celular, un Sistema Operativo, un navegador web, un juego o hasta una página web, deben ser creados de forma tal que puedan “comunicarse” con el resto de los componentes de forma optima. Es por esto que se crearon distintas asociaciones que estipulan cuales deben ser los estándares para desarrollar que se deben respetar.

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Los usuarios de Linux sabemos que muchas veces conseguimos varias alternativas para resolver un problema. Justamente ahora, acaba de liberarse la versión 1.0 de Openshot, otra alternativa para la edición de video. Su fuerte se basa en la sencillez y el poder que tiene, con una gran cantidad de características y una simpleza en su uso, se convierte en un muy buen programa para tener en cuenta a la hora de crear un video.

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No está lleno de menúes y opciones, pero cuenta con 34 efectos y 48 transiciones para implementar en nuestros videos. Soporta gran cantidad de formatos de video incluyendo algunos de alta definición como HDV y AVCHD. Incluye opciones para la incorporación de imágenes y audios, y la edición de los mismos.

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