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Los límites de velocidad están para romperlos, las preferencias en los carriles no sirven para nada, la policía solo corre con nosotros para tragar el humo de nuestro tubo de escape y los paisajes se ven mejor a más de ciento cincuenta por hora. Una de las primeras cosas que saltan a la vista es el regreso de Black Box a la franquicia, una de las desarrolladoras mas asíduas en esta veterana saga, así que saben lo que tienen entre manos.

El enfoque siempre cambiante de Need for Speed gira en esta ocasión hacia el lado que más adeptos les ha dado, que más horas de diversión ha proporcionado, vuelve el arcade en su esencia mas pura, pero no viene solo, trae novedades.

Una de estas novedades viene dada por el guión, un apartado más o menos tratado por encima anteriormente ahora se convierte en la causa y en el hilo conductor de la huida que se menciona en el título. Este guión vendrá acompañado de la siguiente novedad, cinemáticas casi cinematográficas que se han potenciado bastante para intentar sumergirnos aún mas en la historia, y lo consiguen.

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Los más pequeños también se merecen una oportunidad en el mundo de los videojuegos, y en este sentido Disney Universe se presenta como una gran alternativa para que disfruten junto a sus padres. Los otrora creadores de proyectos como Dead Space: Extraction o Goldeneye 007 se enfocan así -seguro que por encargo de la empresa de Mickey Mouse- en otro tipo de experiencia, dándonos una obra tremendamente accesible, tierna e ideal para los más jóvenes usuarios.

El título, en este sentido, cumple sobradamente, incluso imitando con éxito las mecánicas de su mayor inspirador: los videojuegos de LEGO. Sin embargo, no va más allá, y no necesariamente porque no haya podido, sino porque no ha querido. Una decisión de diseño respetable pero que, obviamente, limita el resultado final, dejándonos una obra de plataformas simplista con saltos, batallas y algún que otro puzle de fácil resolución.

Baste decir que tendremos hasta flechas guía que nos indiquen el próximo paso a seguir, ya se trate de activar un interruptor, de recoger una llave o de acabar con un rival. Por suerte, estas ayudas se pueden desactivar, pero el esquema aun así resulta muy sencillo, aunque duradero, puesto que las seis horas de juego estarán aseguradas gracias a los variados mundos y más de 50 niveles que incluye Disney Universe.

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EA, nos trae un año más su franquicia FIFA, en la cual año a año se nota el trabajo y las mejoras que lo hacen simplemente impecable. A continuación les cuento el porque.

El juego nos ofrece una nueva interfaz de menú principal donde destacan los progresos de tus amigos y donde podés comparar tus progresos: aviso de notificaciones de lo que están haciendo tus amigos en ese momento, como resultados de partidos que están jugando, clasificaciones, etc…

Modos de juego offline: Partido rápido, convertite en profesional, en arquero, Modo carrera, Live season (de pago), Modo torneo, Modo carrera donde bien podés ser Manager, Manager/jugador, o jugador con tu virtual pro.

Modos de juego online: Ultimate tema 12, que como el año pasado empezarás a disfrutarlo desde que saques el juego de su caja. Clubes pro-amistoso online y la novedad de este año: Temporada Cara a cara.

APARTADO TÉCNICO:
Como todo FIFA, esta nueva versión tiene sus pro y sus contras. Destacaré lo más apreciable según mi criterio.

A favor:
En el juego se aprecia una sensible mejora gráfica, la textura del césped, la transpiración en las camisetas y las caras de los jugadores. En el movimiento del público no vemos esa multitud de cartón piedra al que estamos acostumbrados.

Hay un nuevo sistema de defensa táctica. También añadir el comportamiento de los jugadores, que se asemeja mucho a la realidad: botes neutrales cuando un jugador tiene que ser atendido por lesión y muchas animaciones que te meten en la piel de un verdadero futbolista.

En contra:
Los comentarios son muy repetitivos; en mi opinión deberían actualizar un poco el repertorio, algo que puede parecer insignificante, pero que un juego como éste no debería permitirse. La defensa táctica puede ser un inconveniente para algunos jugadores chapados a la antigua usanza. Pero con respecto a esto no hay mayor problema, ya que en el menú de opciones podés elegir el sistema de defensa clásico (arreglado el problema).

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Hoy en día, luego de tanto crecimiento, es imposible pensar que una red social pueda sacarle el liderazgo a Facebook. La cantidad de usuarios que lo utilizan y la variedad de características que ofrece (sumando a las miles de aplicaciones y juegos disponibles) son dos pilares fundamentales de dicha afirmación. Sin embargo, Google ha decidido lanzar su propio caballito de batalla…

Nadie puede olvidar el gran fracaso de Google Wave, aquella plataforma de trabajo comunitario que generó muchísima expectativa por su sistema de invitaciones y luego terminó defraudando hasta a los más fieles. El golpe fue duro y la gente de Google lo sintió. Sin embargo, ahora ponen todas sus fichas a otra apuesta fuerte: su propia red social. ¿Su nombre? Google Plus… o Google+.

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The Creative Assembly ha llegado siempre a lo más alto con Total War, creando títulos de estrategia técnicamente fuera de lo normal y mediante la introducción de factores en el juego tales como la diplomacia, la intriga, el desarrollo económico, y la guerra. Shogun 2 es un espejo de esta filosofía de desarrollo. En esta ocasión la acción se desarrolla en tres de las islas del Japón feudal. En vez de mezclar docenas de países y etnias, esta vez el campo de batalla será totalmente diferente, la lucha entre clanes japoneses con pequeñas variaciones de la espada, el arco y la lanza.

Dominar Japón exige la construcción de una infraestructura sólida, buscando tanto amigos como enemigos con cuidado, y en última instancia, arrebatar el triunfo en el propio campo de batalla. A diferencia de anteriores títulos de Total War, cada uno de estos elementos está elegantemente diseñado. Por ejemplo, elegir qué tipo de edificios vamos a construir en cada provincia es una serie de decisiones que deja espacio para el desarrollo de estrategias (¿Mercados?, ¿Monasterio?, ¿Establos?), sin enterrar al jugador en trivialidades. Cada botón que pulsas tiene un notable efecto inmediato. La actualización de un castillo, no sólo se basa en el porcentaje de reposición de la unidad, sino que podemos decidir si hacer más fuertes los muros y los emplazamientos defensivos, así como dar a nuestras tropas un entrenamiento más rápido. En lugar del aburrido sistema de elegir entre aumentar el porcentaje aquí y allá, el desbloqueo de estas poderosas habilidades nuevas, como la formación del samurái de doble velocidad o triplicar el crecimiento de la ciudad hace que todo sea mucho más llevadero y entretenido.

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Parecer haber una nueva moda en las compañías de electrónica del mundo: perder los prototipos super secretos de sus nuevos productos aún no lanzados al mercado, para que el primero que pase lo vea y lo ponga en su blog.Cuando “apareció” el primer iPhone 4G, a Gizmodo se le hizo agua la boca con el descubrimiento y no tuvo ningún reparo en desembolsar 5 lucas verdes (casi 20.000 pesos argentinos, sí) para sacarle un par de fotitos, ponerles una bella marca de agua y subirlas a su web. Un par de días después a Steve Jobs se le salió la cadena y se los mandó a buscar con la policía pero como si de enanos con ollas de oro se tratara, ahora apareció otro de estos aparatitos en Taiwan y los muchachos de Taoviet fueron un poco más allá: lo abrieron como si fuera un sapo y le sacaron foto a todo lo que vieron adentro.

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