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Asrock nos presenta su reciente Nettop, la Ion 330, que combina potencia, eficiencia y reducción de espacio a la vez que brinda muy buenas prestaciones multimedia, ya que dispone por ejemplo de una lectora Blu-ray para películas en alta definición. Se trata de una mini PC de escritorio bajo la plataforma Ion de nVidia.

Posee un Atom 330 de doble núcleo que funciona a 1.6 GHz., que en términos de performance, consigue el mejor resultado muy por encima de otras soluciones del mismo rango. Tampoco significa que podemos abrir 10 ventanas a la vez suavemente pero es suficiente para realizar las tareas de cotidianas (navegación, escribir, etc). Este modelo es bastante superior al Atom 230 que hemos visto con anterioridad en otros productos.

Asrock_Ion330

La plataforma ION en sí mezcla un montón de funciones y prestaciones que permitirán utilizar las aplicaciones cotidianas sin consumir demasiado espacio. Con un diseño elegante que viene tanto en color blanco como en negro, incluye, 2GB de memoria DDR2 Dual-Channel, regrabadora SATA DVD y un disco rígido SATA de 320GB, componentes suficientes para ejecutar cualquier Sistema Operativo actual. Su panel trasero brinda las conexiones indispensables (puertos USB 2.0, Gigabit LAN, HDMI) aunque lamentablemente falta un puerto eSATA para una rápida transferencia de archivos de gran tamaño.

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Las últimas entregas de la saga NFS, específicamente luego del Most Wanted, o el Carbon, requerían un enfoque mejorado, ya que la versión Pro Street no estuvo nada bien, tanto así que en mi caso ni lo terminé y creo que a muchos les pasó eso, el anterior NFS Undercover en algo mejoró al ser más parecido al Most Wanted. Ahora la versión Need for Speed Shift ha traído un giro interesante a la saga, diría que en algo retoma partes de lo que fueron las entregas iniciales, carreras y más carreras, como los clásicos NFS II, el Porsche Unleashed entre otros.

NFS_Shift_Cover

En NFS Shift lo interesante es que no es totalmente arcade y tampoco es totalmente simulador, para muchos es un juego que está en medio de estas categorías, y aunque al principio a muchos no les convencía, al jugarlo un poco más, terminaron enganchados, claro siempre que seas fanático de los juegos de carrera será más fácil irse de largo, y lo bueno de este NFS es que tiene muchas carreras para pasar a diferencia del Undercover que lo pase en el tiempo que llevo jugando esta última entrega, al menos de lo que he avanzado aún me faltan hacer muchas carreras.

Al comenzar el juego hay que realizar una carrera en la cual se mide la destreza del jugador, y así se selecciona el nivel de dificultad y las asistencias que se tendrán habilitadas, claro que luego se puede modificar esas configuraciones.

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Arranca la temporada, la pelota empieza a rodar y FIFA 10, dirigido por EA Sports, salta a la cancha dispuesto a arrasar con todo.
Nuevos refuerzos para corregir algunas carencias de la campaña anterior, un oído puesto en la afición y un gusto por simular el fútbol más real son la carta de presentación de esta nueva entrega, que pretende volver competir mano a mano pese a la inversión de su más inmediato perseguidor.

Comienza el partido

Desde que Electronic Arts apostara en FIFA 07 por un motor gráfico nuevo tras unos nefastos FIFA 06 y aquel del mundial, con unas animaciones robóticas y una física del balón cuanto menos dudosa, el cambio se dejó notar y mucho. Gráficamente el juego nejoróa mucho, la pelota por fín parecía un ente independiente y las animaciones eran lentas pero precisas. Pro Evolution no evolucionaba pero seguía siendo más divertido, mientras FIFA 07 padecía de un ritmo cansino, un tiempo entre transiciones y de respuesta al control demasiado elevado como para enganchar. Aún así, todos estuvieron de acuerdo en aplaudir la inversión y augurar un buen futuro a la saga si se pulían las aristas. El diamante estaba ahí, era cuestión de tiempo.

FIFA10_Cover

FIFA 10, si bien no alcanza la nota de su numeración, es una buena experiencia en cuanto a simulación futbolística. Queda aún mucho camino para lograr el realismo, pero que nadie nos quite la ilusión, los chicos de EA están en ese camino. Gráficamente el juego luce muy similar respecto a su pasada versión, que ya era excelente aunque en este campo también tiene aún tiene mucho margen de mejora.

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Y bueh, nos pusimos un poco tiernos. Pero la gente de Microbyte nos acercó la reciente colección de juegos didácticos RoboKids, la cual ofrece una propuesta diferente pensada para entretener y, a la vez, desarrollar y afianzar las capacidades de los chicos a partir de los tres años. Los contenidos ofrecen el contexto multimedia adecuado para el desarrollo de las capacidades cognitivas.

RoboKids son un grupo de robots que han venido del espacio para convertirse en compañeros de juegos de los chicos. Estos simpáticos personajes son protagonistas de una nueva línea de programas educativos de iniciación y refuerzo de todas las áreas de la educación infantil primaria y llevan a los chicos por el emocionante mundo del aprendizaje divertido.

RoboKids

La serie consta de 6 juegos independientes para diferentes edades. Los chicos pueden empezar a jugar con sus primeras letras o números al igual que empezar a aprender un poco de inglés e ir pasando a otros niveles.

Les presentamos detalladamente la colección:

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Por Roberto Schenone.

Hoy presentamos gracias a SYNERGEX el Resident Evil 5, una nueva entrega de la exitosísima saga que ya ha ganado infinidad de fanáticos, más alla de que deja un poco de lado el survival horror para transformarse en un juego de acción. Por eso Nexobit no podía dejar de mostrártela.

Si Resident Evil 4 fue un paso importante de la saga hacia el género de acción, entonces esta quinta parte es el paso definitivo. Se entiende ahora cuando Capcom dijo que la próxima entrega será un reinicio para la serie, porque si seguían por este camino no iba a quedar mucho de la mística de Resident Evil. Lo poco de terror que quedaba en el juego anterior ha desparecido por completo con el agregado de una compañera que ayuda al personaje principal.

ResidentEvil5

Esto no es del todo malo, porque Resident Evil 5 sigue siendo un gran juego, solo que se ha separado enormemente de sus raíces. Aquí ocupás el rol de Chris Redfield, quien llega a un país ficticio llamado Kijuju, donde el virus que convierte a las personas en seres violentos cuyo único deseo es matar (es decir, no zombis), se ha esparcido. Al llegar conoce a su nueva compañera llamada Sheva, cuyo control caerá en manos de un segundo jugador, en el modo cooperativo o en el de la competente inteligencia artificial, en caso contrario. La historia, aunque parezca separada del resto de los juegos tiene una conexión bastante fuerte con sus predecesores y se explica la suerte de Jill Valentine, quien solía acompañar a Redfield en las misiones.

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Por Roberto Schenone.

Como ya comenté en otras oportunidades Wacom es la marca número uno de tabletas gráficas, tanto para profesionales como para la gente común. Hoy, gracias a la gente de IMS Argentina, pudimos testear a la Reina Madre de las tabletas gráficas para profesionales, la CINTIQ 12 WX.

Al manejar una de estas tabletas gráficas, te das cuenta del inmenso potencial de ésta. Justo en el panel de control podemos ver infinidad de ajustes y preferencias (ya sea tanto de la pantalla como del lápiz óptico) que hacen que podamos ajustar la tabla a nuestro modo de trabajar, incluso al modo y la forma en la que agarramos el lápiz (inclinación, presión, etc..) para realizar nuestros proyectos.

WacomCINTIQ_12WX

En el lateral de la tabla encontramos una banda llamada “Touch Strip”, que sive para desplazarse, hacer zoom, etc. Junto al “Touch Strip”, en ambos laterales de la tabla están las “Express Keys”. Son unos botones configurables que sirven para cambiar la vista, configurar herramientas, etc.

Antes de probarla confieso que me daba un poco de miedo la hora de dibujar directamente sobre la pantalla. Nada más lejos de la realidad, no añoramos para nada dibujar con el clásico lápiz sobre papel, ya que que tenemos la misma sensación de control. Si tengo definir la Wacom Cintiq 12WX en una frase diría que es como conducir un Ferrari, debido a su inmenso potencial y amplísimas opciones. Esto al principio puede provocar que nos sintamos un poco perdidos; sin embargo con el tiempo y lo más importante, la práctica, hará que ya no podamos volver a dar marcha atrás.

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