Arranca la temporada, la pelota empieza a rodar y FIFA 10, dirigido por EA Sports, salta a la cancha dispuesto a arrasar con todo.
Nuevos refuerzos para corregir algunas carencias de la campaña anterior, un oído puesto en la afición y un gusto por simular el fútbol más real son la carta de presentación de esta nueva entrega, que pretende volver competir mano a mano pese a la inversión de su más inmediato perseguidor.
Comienza el partido
Desde que Electronic Arts apostara en FIFA 07 por un motor gráfico nuevo tras unos nefastos FIFA 06 y aquel del mundial, con unas animaciones robóticas y una física del balón cuanto menos dudosa, el cambio se dejó notar y mucho. Gráficamente el juego nejoróa mucho, la pelota por fín parecía un ente independiente y las animaciones eran lentas pero precisas. Pro Evolution no evolucionaba pero seguía siendo más divertido, mientras FIFA 07 padecía de un ritmo cansino, un tiempo entre transiciones y de respuesta al control demasiado elevado como para enganchar. Aún así, todos estuvieron de acuerdo en aplaudir la inversión y augurar un buen futuro a la saga si se pulían las aristas. El diamante estaba ahí, era cuestión de tiempo.

FIFA 10, si bien no alcanza la nota de su numeración, es una buena experiencia en cuanto a simulación futbolística. Queda aún mucho camino para lograr el realismo, pero que nadie nos quite la ilusión, los chicos de EA están en ese camino. Gráficamente el juego luce muy similar respecto a su pasada versión, que ya era excelente aunque en este campo también tiene aún tiene mucho margen de mejora.
Los estadios siguen contando con un buen modelado, el público viste y se mueve con más variedad y no tanta sincronía y la iluminación también se ha visto retocada, especialmente la nocturna que ya no es tan “oscura”. Las caras de los jugadores en general pierden un poco ese aspecto zombie pero como de costumbre sólo las estrellas se parecen a sus homónimos reales.

El trabajo realizado con las animaciones es excelente, la variedad es asombrosa y se pone al servicio del dinamismo jugable. Se sigue contando con 25 ligas de los principales países, incluso divisiones inferiores. También podremos pagar por el Adidas Live Season y cada martes recibir actualizaciones de lo que hayan hecho los equipos de las ligas contratadas.
El modo “Convertite en profesional” nos sigue permitiendo controlar a un jugador durante cutro temporadas, para empezar en el equipo “B” e ir escalando hasta lograr lo máximo en nuestra liga y con la selección nacional. Notaremos cómo la IA de los compañeros de equipo ha mejorado y las jugadas se premian con un criterio más coherente.

Respecto al online se mantiene el excelente código del FIFA 09, añadiendo listas de amigos, salas de reunión… si alguien aún no ha probado un 10 vs 10 que no lo piense más. Divertidísimo. Todos los esfuerzos se han centrado en mejorar la ya excelente jugabilidad de FIFA 09, retocando aspectos hasta conseguir la mejor representación de lo que supone un partido real de alto nivel.
La gran novedad, la piedra angular del proyecto, se basa en el control de 360º, que unido a la citada mayor velocidad en las transiciones entre animaciones genera una libertad jugable nunca vista en una consola. Más allá de determinados controles y que no siempre el pase o el regate salga a donde teníamos pensado, la única limitación para construir un juego preciosista será la gran IA de nuestro rival (en especial en la dificultad de “Clase Mundial”) y nuestra torpeza a los mandos.

Conclusión
Cuando un equipo trabaja por y para el fútbol, se escucha al sabio aficionado y se parte de un trabajo bien hecho desde la base (con un motor gráfico a la altura), se consigue ofrecer al jugador una experiencia cada vez más cercana a la realidad.
Gráficos y animaciones next-gen, y un ritmo endiablado y realista como nunca antes se ha visto.
Puntos positivos (+)
• Es fútbol, está ahí y podemos jugarlo las veces que queramos.
• Variedad de modos de juego, licencias y un multijugador sin lag para disfrutar durante meses y no cansarnos.
• Más de 250 novedades demandadas, EA nos escucha.
• Control casi total del jugador, gracias al control de 360º y las transiciones
• Podemos poner a un jugador nuestra propia cara.
Puntos negativos (-)
• Aún tiene margen de mejora en las transiciones y la física de los desplazamientos largos y tiros, ésto deben mejorarlo.
• A veces la IA (sobre todo los arqueros y defensores al despejar con urgencia) no funciona como debiera y podemos llegar a odiarlos, aunque eso sí, en contadas ocasiones.
• Caras muy mejorables y escasa expresividad.
Puntaje Nexobit: 9




El de la tercera foto (cuando están creando al jugador) parece Samuel Jackson con Afro.
Muy buena la review Rober y el rediseño quedó genial!!!! Vamos Nexobit :)
De hecho es Samuel L. Jackson, jajaja!, no lo habíamos aclarado :). Saludos!!
Gracias Eze!!!! Abrazo
ROBER.